00. プロジェクト概要

プロジェクト名

BoostMeApp

期間

2020年10月 - 2021年3月

プラットフォーム

デスクトップ、モバイルウェブサイト

使用ツール

Adobe XD, Photoshop, Illustrator

Motivation_Monochromatic-1

日々の良い習慣の獲得を手助けし、人々の肉体的・精神的な成長を支援する。

コロナ禍によって我々の生活様式は一変し、その変化に適応していく中で、自身の肉体的な健康や、メンタルヘルスをケアすることは重要になっています。しかしながら、そのための時間的・精神的な余裕を持つことは容易ではありません。このアプリはそのような人々の課題にアプローチするソリューションとしてデザインされました。

ターゲットユーザ

メンタルヘルスが低下している人々

01. リサーチ

まず、マーケットリサーチとユーザインタビューを行い、「自己愛を高めたい」「良い習慣を獲得したい」という潜在的なニーズを発掘することに成功しました。

マーケットリサーチ結果
Web-Research-Finding
ユーザインタビュー結果
User-Research-Findings
課題定義

我々はどのようにして、肉体的・精神的な健康を高める習慣を人々に獲得させることができるだろうか?

02. 分析

次に、ターゲットユーザと彼らのペインをより詳しく分析するために、ユーザペルソナとエクスペリエンスマップを描きました。そこで得られたインサイトを元にキーとなる機能のタスクフローを作成しました。

ユーザペルソナ
User-Persona
エクスペリエンスマップ
Experience-Map
タスクフロー
Daily-Flow-Login-to-Activity-record

03. アイデア発想

ベースとなるスクリーンレイアウトをペーパースケッチ、グレースケールワイヤーフレームの順にテストし、決定しました。

ペーパースケッチ
Paper-Sketch

TASK 1:
ユーザ登録

アプリがユーザに与えるチャレンジをパーソナライズするため、ユーザ登録時に「最終ゴール」と「チャレンジ期間」をユーザに設定してもらいます。これにより、誰にでも同じチャレンジを設定するようなプログラムとは一線を画し、ユーザが自分のペースでゴールに向かって進めるように目標設定を行います。

Sign-Up
Check-in

TASK 2:
デイリーチェックイン

メンタルコンディションの変化を記録し、後で振り返るために、毎日最初のログイン時点で、「その日の気分レベル」、「ショート日記」をユーザに入力してもらいます。これは「History」ページに記録されていき、いつでも振り返れるようになっています。

TASK 3:
デイリーチャレンジ

BoostMe Appでは、パーソナライズされた複数の簡単なチャレンジをユーザに与えます。「30 days challege」は30日間毎日継続、「weekly challege」は週替わりで内容が変わっていきます。
ユーザは達成したチャレンジのボックスにチェックを入れ、達成状況を記録していきます。

User-Page
History

TASK4:
振り返り

「History」ページでは、毎日の気分の変化や日記、そしてチャレンジの達成状況を振り返ることができます。これにより、ユーザは自身の変化を観測し、モチベーションを維持することが可能です。

04. ブランドデザイン

アプリに明確なブランドを付与するため、「自信」、「エネルギー」、「自律」といったブランドキーワードを元にロゴ、カラーパレット、フォント、その他UI要素をデザインし、スタイルガイドを作成しました。

UI Library
UI-Library-for-Project-Page

05. プロトタイピング

開発前の最終段階として、Hi-Fiプロトタイプを作成しました。本プロトタイプを作成することにより、アプリの動作やユーザの使用方法について、開発チームとより正確にコミュニケーションを取ることが可能です。

プロトタイプ(デスクトップ)
プロトタイプ(モバイル)
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